Menggugah Selera Dopamin Resident Evil: Night Zero Rilis
film ini fokus kembali pada nuansa horor bertahan hidup dari game aslinya, 'Resident Evil: Biohazard'
Hal ini terus-menerus merangsang kecemasan primal, seperti "Maukah aku membuka pintu itu?" atau "bukankah ada sesuatu di kegelapan itu?" Sensasi bermain game menjadi hidup.
Kontrol intensitas dan tempo horornya juga sangat baik.
Meskipun tetap setia pada dasar-dasar horor—kejutan mendadak—film ini tidak diputar ulang.
Setelah ketakutan besar, ketegangan diredakan dengan humor, hanya untuk kembali menimbulkan rasa takut saat seseorang lengah.
Baca Juga
Saat ritme tertawa dan terkejut, lalu tertawa lagi, berlanjut, amplitudo horor secara alami meluas.
Pemilihan pemeran Austin Abrams juga sangat baik.
Brian adalah karakter biasa yang jauh dari seorang pahlawan.
Dia pemalu dan bingung, namun dia berjuang mati-matian untuk bertahan hidup dalam situasi ekstrem.
Kecanggungan dan keputusasaan itu terasa realistis.
Hal ini menciptakan sensasi mendalam di mana penonton merasa seolah-olah mereka ikut melarikan diri bersama Brian, bukan hanya sekedar menontonnya.
Baca Juga
Yang paling menonjol adalah arahan gigih dari Sutradara Jack Creger, yang telah mengukuhkan kehadirannya di kancah horor Hollywood dengan *The Barbarian* dan *Weapon of Weapons* .
Seperti lintah, ia jarang melepaskan penonton setelah berhasil memikat mereka.
Ia tahu kapan harus meningkatkan intensitas horor dan kapan harus beristirahat, dan ia mengatur ketegangan dengan mencampurkan humor di antaranya.
Alih-alih hanya meniru gimnya, ia menerjemahkan ketegangan dan imersi yang dirasakan saat bermain ke dalam pengalaman sinematik.
Pada akhirnya, apa yang dihidupkan kembali oleh *Resident Evil: Night Zero* bukanlah cerita gimnya, tetapi "kesenangan bermain".